1. Cada jogador selecciona em cada partida: Um mínimo de 3 Medalhões de Combate e até ao máximo de 2 Medalhões de Energia

2. Coloca os teus Medalhões de Combate pela ordem que quiseres.

 AGORA ESTÁS PRONTO A JOGAR!

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O jogador 1 lança o seu Slinger, tratando de apanhar um dos Medalhões de Combate do seu adversário. Quando acabar será a vez do Jogador 2. Se o Slinger apanhar e ganhar o Medalhão de Combate, este será retirado da zona de combate.

Slinger Pack de Medallones

Em caso de empate, o Medalhão de Combate retorna ao sítio onde se encontrava e o jogo prossegue. Não perde, portanto.

Slinger Pack de Medallones

Se o lançador PERDE, o medalhão de combate volta ao seu sítio e o jogador fica com menos uma vida no contador de vidas. O marcador de energia do slinger reinicia-se ao valor inicial no lançamento seguinte.



Slinger Pack de Medallones

Se ao lançar não captura o medalhão, passa a vez ao jogador seguinte. Se falha 3 vezes seguidas, o jogador fica apenas com uma vida no contador de vidas, o marcador de energia deve ser reiniciado.



                                     Slinger Pack de Medallones

CONSELHOS

O Slinger está concebido para capturar os medalhões por magnetismo, não havendo necessidade de o arremessar contra o chão. Pratica o contacto do teu Slinger com os Medalhões, sem teres necessidade de lhes dares golpes. Utiliza os Medalhões de Energia de maneira inteligente. Utiliza-os apenas para defrontares os Medalhões de Combate 4 e 5.